Rigear Armadura con un Mesh (Softbody)

El siguiente script por medio de Streach a grupos de huesos logra que una armadura pueda ser influida por un softbody.
La aplicación esta orientada básicamente a simulaciones de arboles con ligereza de calculo.

https://github.com/seyacat/blender_scripts/blob/master/mesho_armature_rig/mesho.py
http://www.niel3d.com/niel3/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=882

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